算法训练营(day31)
算法训练营(day31)
贪心算法理论基础
贪心的本质是选择每一阶段的局部最优,从而达到全局最优。
举个例子,在规定次数内从一堆钞票里怎么拿面额最大的钞票,根据贪心算法的思想:每次拿最大的就好(够贪就行O(∩_∩)O)
贪心算法一般分为如下四步:
- 将问题分解为若干个子问题
- 找出适合的贪心策略
- 求解每一个子问题的最优解
- 将局部最优解堆叠成全局最优解
总而言之,贪心算法的本质其实就是 找到局部最优解,再比较所有的局部最优,得到全局最优。
455.分发饼干
题目链接:https://leetcode.cn/problems/assign-cookies/
假设你是一位很棒的家长,想要给你的孩子们一些小饼干。但是,每个孩子最多只能给一块饼干。
对每个孩子 i
,都有一个胃口值 g[i]
,这是能让孩子们满足胃口的饼干的最小尺寸;并且每块饼干 j
,都有一个尺寸 s[j]
。如果 s[j] >= g[i]
,我们可以将这个饼干 j
分配给孩子 i
,这个孩子会得到满足。你的目标是尽可能满足越多数量的孩子,并输出这个最大数值。
解题思路
解题过程:
思路一:先喂饱胃口大的
- 先将胃口值
g
和饼干尺寸s
进行排序(我使用的是 升序) - 从后往前取
s
的尺寸,从 胃口大 的孩子开始投喂 - 如果最大尺寸的饼干能喂饱胃口大的孩子,则
count++
,取次一等尺寸的饼干继续投喂孩子 - 直到没有饼干,或者饼干喂不饱孩子的时候,返回
count
结果
思路二:先喂饱胃口小的
- 先将胃口值
g
和饼干尺寸s
进行排序(我使用的是 升序) - 取 最小尺寸 的饼干投喂孩子,不满足则往后取大一号的饼干
- 如果饼干能喂饱孩子,则
count++
,继续投喂下一个孩子 - 直到没有饼干,或者饼干喂不饱孩子的时候,返回
count
结果
详细代码
思路一:先喂饱胃口大的
1 | class Solution { |
思路二:先喂饱胃口小的
1 | class Solution { |
376.摆动序列
题目链接:https://leetcode.cn/problems/wiggle-subsequence/
如果连续数字之间的差严格地在正数和负数之间交替,则数字序列称为 摆动序列 。第一个差(如果存在的话)可能是正数或负数。仅有一个元素或者含两个不等元素的序列也视作摆动序列。
- 例如,
[1, 7, 4, 9, 2, 5]
是一个 摆动序列 ,因为差值(6, -3, 5, -7, 3)
是正负交替出现的。 - 相反,
[1, 4, 7, 2, 5]
和[1, 7, 4, 5, 5]
不是摆动序列,第一个序列是因为它的前两个差值都是正数,第二个序列是因为它的最后一个差值为零。
子序列 可以通过从原始序列中删除一些(也可以不删除)元素来获得,剩下的元素保持其原始顺序。
解题思路
解题过程:
思路一:贪心
- 当只有一个数时,摆动序列的长度
count
为1 - 定义两个变量 当前差值
curDiff
和 上一个差值preDiff
- 定义判断条件
- 如果 当前差值 和 上一个差值 结果为 一正一负,则
count++
- 如果 当前差值 和 上一个差值 结果为 一正一负,则
- 当前差值 过渡到 上一个差值
- 返回
count
思路二:动态规划
- 定义 坡峰
dp[i][0]
和 坡谷dp[i][1]
- 默认
dp[0][0] = dp[0][1] = 1
- 定义两个变量 当前值
i
和 上一个值j
- 定义判断条件
- 如果
nums[j] > nums[i]
,那么 i 就是坡谷,dp[i][1] = Math.max(dp[i][1], dp[j][0] + 1)
- 如果
nums[j] < nums[i]
,那么 i 就是坡峰,dp[i][0] = Math.max(dp[i][0], dp[j][1] + 1)
- 如果
- 返回坡峰坡谷的最大值
详细代码
思路一:贪心
1 | class Solution { |
思路二:动态规划
1 | class Solution { |
53.最大子数组和
题目链接:https://leetcode.cn/problems/maximum-subarray/
给定一个整数数组 nums ,找到一个具有最大和的连续子数组(子数组最少包含一个元素),返回其最大和。
解题思路
解题过程:
思路一:贪心
定义 累加值
sum
和 累加起始位置count
遍历
count
不断更新 累加最大值 和 下一个值 的大小sum
不断更新count
和sum
比较的最大值
返回
sum
思路二:动态规划
- 和贪心思路一样,写法有点改变而已
详细代码
解法一:贪心
1 | class Solution { |
解法二:动态规划
1 | class Solution { |